Hiện nay, thể thao điện tử, còn được gọi là Esports, đã trở thành một lĩnh vực phổ biến và đang phát triển rất nhanh. Đặc biệt, Esports đã thu hút sự chú ý lớn thông qua các sự kiện thể thao quốc tế như SEA Games và Asiad, với những thành tựu đáng kể.
Nhiều người có thể tự hỏi vì sao thể thao điện tử lại trở nên phổ biến một cách nhanh chóng như vậy. Sự xuất hiện ngày càng tăng của Esports trên các kênh truyền hình chính thống cũng đóng góp vào việc tạo nên sự thịnh hành này. Tất cả những điều này cho thấy Esports tại Việt Nam đang trải qua một giai đoạn phát triển vượt bậc. Hãy cùng Sin88 tìm hiểu về Esports, lịch sử hình thành và tiềm năng phát triển của nó tại Việt Nam.
Esports là gì?
Esports, hay còn gọi là thể thao điện tử, là thuật ngữ dùng để mô tả các cuộc thi cạnh tranh trong các trò chơi điện tử, nơi các đội tuyển và tuyển thủ cạnh tranh chuyên nghiệp để giành các giải thưởng.
Esports có những điểm chung với các bộ môn thể thao truyền thống, với các vận động viên và tuyển thủ đại diện cho tổ chức hoặc quốc gia, tham gia vào các cuộc thi cạnh tranh để chinh phục những danh hiệu cao nhất trong trò chơi mà họ đang thi đấu.
Tuy nhiên, điểm khác biệt đáng chú ý là các sự kiện Esports không diễn ra trên sân đấu thực tế như các bộ môn thể thao truyền thống như bóng đá, bóng rổ hoặc bóng chày. Thay vào đó, các giải đấu Esports diễn ra trong không gian ảo của trò chơi, sử dụng các thiết bị điện tử như máy tính cá nhân, điện thoại di động, hoặc máy chơi trò chơi.
Quá trình hình thành và phát triển của Esports
Ban đầu, Esports là một phần của văn hóa trò chơi điện tử, nhưng vào cuối những năm 2000 và đầu 2010, việc tổ chức các giải đấu mới đã tạo ra một cơn sốt. Trong thời gian giải đấu diễn ra vào khoảng năm 2000, chúng thường tổ chức theo kiểu nghiệp dư.
Tuy nhiên, sự gia tăng của giải đấu chuyên nghiệp và số lượng người xem đã tạo điều kiện tốt cho sự phát triển của nhiều tuyển thủ và đội tuyển chuyên nghiệp. Cạnh tranh trong lĩnh vực này đã thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi điện tử hiện nay tích hợp các tính năng cải tiến vào sản phẩm của họ.
Vào năm 2012, những trò chơi điện tử phổ biến như Dota 2, Liên Minh Huyền Thoại và StarCraft II bắt đầu tổ chức giải đấu chuyên nghiệp. Các trò chơi bắn súng như Counter-Strike và Call of Duty cũng tham gia Esports, mặc dù lượng người xem của họ thấp hơn so với các đối thủ cạnh tranh.
Trên mặt địa lý, giải đấu Esports ban đầu xuất phát từ các nước phát triển. Hàn Quốc là quốc gia có tổ chức Esports tốt nhất, họ chính thức cấp phép tuyển thủ chuyên nghiệp từ năm 2000. Tuy nhiên, công nhận của Esports tại các quốc gia khác đã đến muộn hơn. Vào năm 2013, Danny “Shiphtur” Le, một tuyển thủ chuyên nghiệp Canada chơi Liên Minh Huyền Thoại, trở thành người chơi đầu tiên nhận Visa P-1A của Mỹ dành cho “Vận động viên quốc tế được công nhận.” Sau Hàn Quốc, các giải đấu được tổ chức tại Châu Âu và Bắc Mỹ.
Năm 2013, ước tính có khoảng 71.500.000 người trên khắp thế giới xem các trận đấu Esports. Sự gia tăng của nền tảng truyền hình trực tuyến, như Twitch.tv, đã là một yếu tố quan trọng cho sự phát triển và thăng tiến của Esports. Major League Gaming đã ghi nhận rằng trong số người xem, có khoảng 85% là nam và 15% là nữ, và 60% trong số họ thuộc độ tuổi từ 18 đến 34.
Sự chênh lệch giới tính trong lĩnh vực này được đánh giá là do tuyển thủ nữ thường phải đối mặt với định kiến và phân biệt giới tính trong xã hội. Tuy nhiên, người phụ nữ trong Esports tin rằng họ đang vượt qua những khó khăn này.
Tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 ở Hà Nội, Việt Nam, đã tổ chức giải đấu Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến dành cho nữ tuyển thủ lần đầu tiên. Đây là giải đấu thể thao điện tử thứ hai được công nhận là một sự kiện tranh huy chương trong một cuộc thi đa môn thể thao do Ủy ban Olympic Quốc tế chấp thuận.
SEA Games 32 tại Campuchia cũng đã bao gồm nhiều tựa game Esports như Valorant, Tốc Chiến và Liên Quân Mobile.
Mở rộng quy mô, tại Thế vận hội Châu Á lần thứ 18 tại Indonesia, trò chơi Liên Minh Huyền Thoại (LoL) đã được đưa vào thi đấu chính thức như một môn thể thao biểu diễn không tính huy chương. Chức vô địch thuộc về đội tuyển Trung Quốc sau khi đánh bại Hàn Quốc. Đến năm 2023, tại Đại hội thể thao Châu Á (ASIAD 2022) tại thành phố Hàng Châu, Trung Quốc, LoL chính thức được đưa vào thi đấu chính thức với việc trao huy chương cho những người chiến thắng.
Điều này đã thúc đẩy sự phát triển của Esports và làm cho nó trở nên ngày càng hấp dẫn với người hâm mộ theo dõi các môn thể thao điện tử. Ngoài ra, tấm huy chương Vàng tại ASIAD cũng khiến cuộc cạnh tranh trở nên quyết liệt hơn, khi ở Hàn Quốc, nó đồng nghĩa với việc được miễn nghĩa vụ quân sự bắt buộc tại quốc gia này.
Tiềm năng phát triển của eSports
Sự hưng phấn của khán giả
Tương tự như các môn thể thao truyền thống, không gian của các sự kiện Esports cũng nhiệt huyết và đầy cảm xúc. Khán giả thường đổ về sân đấu và hò reo, cổ vũ cho những pha thi đấu xuất sắc của các tuyển thủ, đặc biệt là trong những trận đấu kịch tính giữa các đội mạnh.
Thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư tiềm năng
Hiện nay, thể thao điện tử trở thành một ngành thể thao chuyên nghiệp, với sự đầu tư đáng kể từ nhiều phía như huấn luyện viên, phân tích viên, quản lý, quan hệ công chúng, truyền thông, và nhiều vị trí khác. Các thương hiệu và công ty bắt đầu chú ý đến lĩnh vực tiếp thị Esports, một phương thức tiếp thị sản phẩm và thương hiệu có tiềm năng. Coca Cola, ví dụ, trở thành nhà tài trợ chiến lược cho Riot Games (nhà phát triển của tựa game Liên Minh Huyền Thoại) từ năm 2013.
Alban Dechelotte, người từng là Giám đốc Marketing của Coca Cola, đã nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn về việc hợp tác của Coca Cola với Esports, nói rằng, “Giống như các môn thể thao truyền thống, việc quảng cáo sản phẩm có ga thông qua Esports có thể hiệu quả vì chúng tôi quan tâm đến tiềm năng phát triển của thị trường mới hơn là quy mô hiện tại.”
Thành công quốc gia
Tại Việt Nam, Esports đã nhận được sự công nhận của khán giả rộng rãi. Các môn thể thao điện tử đã bắt đầu tham gia SEA Games, và đã đạt được thành tích cao trong các cuộc thi như Liên Minh Huyền Thoại, Mobile Legends Bang Bang, PUBG, và Valorant.
Trong SEA Games 32 gần đây, Esports đã đóng góp tổng cộng 7 huy chương cho Đoàn Thể thao Việt Nam, trong đó có 1 huy chương Vàng, 2 huy chương Bạc và 4 huy chương Đồng. Sự phát triển nhanh chóng của Esports tại Việt Nam đã thu hút sự quan tâm của các tổ chức đầu tư lớn.
Trên đây là một số thông tin về Esports và sự phát triển của thể thao điện tử. Chúng tôi mong rằng bài viết từ Sin88 đã cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan về thể theo điện tử mới nổi này.
Xem thêm: Roulette là gì? Tất Cả Những Gì Bạn Cần Biết Về Roulette
Xem thêm: Game Rồng Hổ là gì? Cách chơi Rồng Hổ luôn thắng cho bạn